Os Princípios Básicos de The First Berserker: Khazan
Os Princípios Básicos de The First Berserker: Khazan
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" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.
24 do marçeste por 2025 por André Custodio À medida qual a comunidade souls fica Muito mais viúva usando a carência por novos Dark Souls e com o abandono de Bloodborne, seus olhares se voltam para os títulos originais de que vêm dando as caras nos últimos anos.
A gameplay parece amplamente a do Nioh, ao ponto do quase parecer um sucessor espiritual do jogo. Khazan tem acesso a 3 tipos de armas: lança, espada grande e empunhadura dupla utilizando espada e machado, utilizando cada uma dessas armas tendo tua própria árvore por habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente variados para o mesmo tipo por arma.
Esses problemas por balanceamento impactaram bem negativamente na minha gameplay, felizmente são coisas simples de se resolver com 1 patch futuramente, contudo Vive aqui este sinal do que certas partes do game nãeste parecem justas usando o jogador.
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A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, de que identicamente conjuntamente utiliza 1 sistema bem semelhante, contudo isso tira um pouco do charme por um Souls e a graça por explorar um mundo interconectado e dar caminhos bem escondidos entre as áreas.
If you're still unsure whether to pick this up, one thing I will say is the game has a very poor intro in terms of showcasing its best qualities. If in doubt, try out the demo (if it remains available up to release) and get to the Blade Phantom boss after the first couple of missions—this is the point where you'll get a sense of what it's really about and it'll all click into place if it's going to.
The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.
The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.
Recomendo a aventura para todos de que procuram 1 game de ação desafiante, usando visuais por anime atraentes e 1 desempenho bom e The First Berserker: Khazan que não vai “derreter” seu PC nos momentos Ainda mais intensos.
Isso porque, apesar de ter características tais como combates punitivos e qual dependem bem do gerenciamento por estamina e ambientes com bom design e atalhos interessantes, eles não trazem Praticamente as ferramentas que ajudam a dar personalidade ao game.
Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.
It's something I've always admired about Sekiro—how it pits you against bosses that force you to engage with its systems.
Another way Khazan encourages these experiments is with pelo respec costs for skills. If something isn't working, change your entire build right outside the boss door.